Le Colis de JAD : la mise en route

Le projet Le Colis de JAD prend son envol en janvier 2017 avec la mise en place de 5 colis par association. En effet, suite à une réunion bilan, toutes les associations partenaires ont souhaitées que le projet continu. Lors de la phase de test, il est ressorti que ces petits moments apportaient une nouvelle dynamique dans la relation accompagnant - bénéficiaire.

Nous gardons donc les 6 colis précédents sous le même format, et en créons 4 nouveaux où 2 nouveaux jeux font leur apparition. Il y aura donc 10 colis de JAD qui se promèneront au bras des accompagnants, afin de continuer à (faire) partager des moments ludiques sur le territoire.

Dans tous les cas, même avec les nouveaux, les jeux ont des règles que l’on peut adapter à la (ou aux) personne(s) sans dénaturer le jeu et dont le temps de partie peut varier de 5 à 30 minutes...

Et il y aura maintenant 6 jeux... en effet le jeu Dobble, s’impose de lui-même ! Plusieurs accompagnants le connaissant bien l’ont utilisé comme jeu de mise en route. Il intègre donc tous les colis.


4 colis sont ajoutés : mis en place en janvier 2017

Sur ces nouveaux colis nous avons changé 2 jeux afin d’étendre la palette de jeu proposée tout en gardant une facilité pour la gestion de ces derniers.

La 7ème carte

L’objectif  : Etre le premier à récupérer la 7ème carte pour gagner la manche... ou la partie !

Un jeu à base de cartes et de dés. Il faut avoir retourné les 6 cartes en face de soi pour pouvoir tenter de récupérer la 7ème ! A 2 joueurs, il vous faudra gagner 3 manches, à 3 ou 4 il en faudra 2...

Notre choix,
Association d’éléments, travail de manipulation

Créateur LegarsVv

Pickomino

L’objectif : Le vainqueur sera le joueur qui aura « becqueté » le plus grand
nombre de vers.

Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l’incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires !

Notre choix,
Jeu de dés. Travail autour du calcul, de la mémoire et de la manipulation

Editeur Gigamic

Quarto

L’objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c’est l’adversaire qui choisit pour vous !

Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : « QUARTO ! ».

Notre choix,
Travail autour de l’appréhension (tactile et visuelle) des formes et alignements

Editeur Gigamic

The Game

L’objectif : Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles : 2 ascendantes, 2 descendantes.

Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l’on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ?

Le jeu s’appelle "The Game" parce que l’on joue ensemble contre le jeu. Les joueurs doivent coopérer, prendre des décisions ensemble et ne pas craquer quand la pression monte !

Notre choix,
Coopération, manipulation des cartes et travail autour des chiffres

Editeur Oya

Timeline

L’objectif : Placez vos cartes correctement sur la ligne de temps !

La version est la multi-thème (événements, découvertes, inventions, musique, etc.). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps ! Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements.

Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie...

Notre choix,
Travail autour de la mémoire et de la discussion, l’échange verbal

Editeur Asmodee


Les 6 premiers colis : mis en place en avril 2016

La 7ème carte

L’objectif  : Etre le premier à récupérer la 7ème carte pour gagner la manche... ou la partie !

Un jeu à base de cartes et de dés. Il faut avoir retourné les 6 cartes en face de soi pour pouvoir tenter de récupérer la 7ème ! A 2 joueurs, il vous faudra gagner 3 manches, à 3 ou 4 il en faudra 2...

Notre choix,
Association d’éléments, travail de manipulation

Créateur LegarsVv

Perlin Pinpin

L’objectif : collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs
des cartes de votre main. Il faut être le premier à :
à 2 et 3 joueurs, collecter 5 princesses ou avoir 50 points, ou,
à 4 et 5 joueurs, collecter 4 princesses ou avoir 40 points, ou,
Avoir le plus de points quand toutes les princesses ont été réveillées !

D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs. De preux chevaliers s’aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp. Mais l’apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !

Notre choix,
Jeu de carte. Travail autour de la mémoire, du calcul et de la gestion de cartes (effets)

Editeur Cocktail Games

Quarto

L’objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c’est l’adversaire qui choisit pour vous !

Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : « QUARTO ! ».

Notre choix,
Travail autour de l’appréhension (tactile et visuelle) des formes et alignements

Editeur Gigamic

Timeline

L’objectif : Placez vos cartes correctement sur la ligne de temps !

La version est la multi-thème (événements, découvertes, inventions, musique, etc.). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps ! Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements.

Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie...

Notre choix,
Travail autour de la mémoire et de la discussion, l’échange verbal

Editeur Asmodee

Tout là-haut

L’objectif : Construire la cabane qui rapportera le plus de points.

Dans le jeu Tout Là-Haut, vous allez construire d’incroyables cabanes dans les arbres. Pour cela, associez vos cartes en fonction de leur couleur ou de leur valeur pour marquer le plus de points. N’oubliez pas de regarder ce que font vos amis et choisissez bien votre carte avant de passer votre main à votre voisin.

Notre choix,
Association des couleurs ou des nombres, manipulation des cartes et travail de calcul

Editeur Iello


Le projet Le Colis de JAD est coordonné par Ain’terlude en Bugey, nous nous appuyons pour un travail en partenariat sur deux associations d’aide à domicile présentent sur le territoire du Valromey : Adapa et Admr

Nous travaillons aussi avec l’ESAD (Equipe Spécialisée Alzheimer à Domicile) de Belley par rapport au choix de certains jeux afin de permettre, entre autre, une continuité de leur action.


Dernière modification : 2 janvier 2017